概念一族
2023/12/12 更新
― 花色一族 ―
花色一族の創作に関するガイドライン
〇:花色一族の二次創作、自概念との絡み
✕:花色一族の歴史、設定、関係の追加や改変を伴う創作
バーンとォ!楽しみましょ! もし何か困ったら、最寄りの花色一族所属メンバーへご相談くださいネ!!!!
花色一族ガイドライン
概念一族「花色一族」とは
【花色(はないろ)一族とは】
Twitterで知り合った19名のクリエイターたちがそれぞれ己の分身として生み出した俺屍一族キャラクター、時にランダムに身を任せ、時に好みを詰め込んだ架空の一族、いわゆる〝概念一族〟の大家族。since:2021-12-25
※花色一族家系図コメントより引用
初代「俺の屍を越えてゆけ」をベースとする設定だが、同じ世界に二つの一族があったり、性転換したり、長生きしまくったり、異世界転生疑惑があったり、顔が寿司だったり体が草だったりと、ゲームシステムを若干無視した設定が多くある。
2021年12月25日(土)あたりからグラデーション発足
2021年12月27日(月)に「縹家」「ざわ家」に分かれた。
発足後わずか1週間で、公式カップリング、動画、小説、そして数多くのイラスト作品が作成され、台風のような勢いで発展してきた。
2022年1月末には一族の人気投票が執り行われ、「第一回概念一族個人部門」開票もくりが開催される。
2022年2月3日、一族の苗字が「花色」と決定。
「誰の苗字にしても収まりがよく、十人十色の意味があるから」とのこと。(総帥Z談)
「俺の屍を越えてゆけ」
本創作題材ゲーム。
(初代)play station対応ゲームソフトとして1999年に発売。
発売元アルファ・システム
(画像クリックで初代俺屍公式サイトへ)
概念一族のつくりかた
①ツイッターで心技体のアンケを取る。もしくは乱数で各素質点を決める。(基本アンケートで作成されているがよわよわになりやすい)
顔グラと職業と装束を決める。乱数で決めるも可。
②素質割合の高い属性で、肌、髪、目の色を決める。
※肌=「体」、髪=「技」、目=「心」
おわり。
アンケの取り方
こんなモン千。
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術チェッカー (製作:尾田山)
※googleドライブでログインのできる方はダウンロードせずに使用することも可能です。
※不備があった際は尾田山までご連絡ください。(Twitter→@odayama03104)